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为什么要在调音台和功率放大器之间使用图形均衡器?不是应该使用调音台的EQ么?

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为什么要在调音台和功率放大器之间使用图形均衡器?不是应该使用调音台的EQ么?

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  • 来源:慧聪音响灯光网
  • 发布时间:2021-10-18 11:36
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【概要描述】调音台的EQ会对所有的乐器声和人声造成影响,而图形均衡器只会影响混合之后的声音。图形均衡器能够让面向观众的扬声器的频率响应变得更加平坦,使整个音响系统的声音更加准确或者说是更加的高保真。 对图形均衡器进行设置的方法之一是:播放参考音乐,并交替的使用高品质的耳机和面向观众的扬声器进行播放。调整图形均衡器的滑块,使扬声器的低音-中音-高音的平衡尽量贴近耳机的效果。 下面是对图形均衡器进行配置的另外一种

为什么要在调音台和功率放大器之间使用图形均衡器?不是应该使用调音台的EQ么?

【概要描述】调音台的EQ会对所有的乐器声和人声造成影响,而图形均衡器只会影响混合之后的声音。图形均衡器能够让面向观众的扬声器的频率响应变得更加平坦,使整个音响系统的声音更加准确或者说是更加的高保真。 对图形均衡器进行设置的方法之一是:播放参考音乐,并交替的使用高品质的耳机和面向观众的扬声器进行播放。调整图形均衡器的滑块,使扬声器的低音-中音-高音的平衡尽量贴近耳机的效果。 下面是对图形均衡器进行配置的另外一种

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调音台的EQ会对所有的乐器声和人声造成影响,而图形均衡器只会影响混合之后的声音。图形均衡器能够让面向观众的扬声器的频率响应变得更加平坦,使整个音响系统的声音更加准确或者说是更加的高保真。
 
对图形均衡器进行设置的方法之一是:播放参考音乐,并交替的使用高品质的耳机和面向观众的扬声器进行播放。调整图形均衡器的滑块,使扬声器的低音 - 中音 - 高音的平衡尽量贴近耳机的效果。
 
下面是对图形均衡器进行配置的另外一种方法:
 
•使用一个麦克风作为测量麦克风,测量麦克风应该使用拥有平坦频率响应曲线的全指向电容麦克风。将这个麦克风架设在观众区的中心位置。
 
•将麦克风接入实时分析仪(RTA),并设置成1/3倍频程。
 
•使用一组面向观众的扬声器(包括低频、中频和高频驱动器)播放粉红噪声。
 
•在图形均衡器上,调低RTA显示屏上的较高频率。
 
•尝试获得一个平坦的频率为1 kHz的频谱,然后让该频谱在10 kHz时逐渐下降到大约10 dB。这被称为“房间响应曲线”。
 
在调音台的监听输出端口(aux输出)和驱动监听扬声器的功率放大器之间放置图形均衡器也是一种很常见的使用方式。这里的图形均衡器则是用于降低导致声反馈的频率电平。
 
您还可以通过使用图形均衡器,来减少由麦克风邻近效应(在近距离使用定向麦克风时,会产生低频声音被增强的现象)所引起的声音的低频部分被加重的现象。来自主电路板的监听信号通常是pre-EQ的,因此调低麦克风音轨中的低音(低频)部分并不会使监听扬声器中的低音部分减弱。
 
这恰恰是图形均衡器能够为我们解决的问题:将频率调低到稍低于200 Hz。这样监听扬声器的声音听起来就不会过于低沉或者浑浊。
 
 
 
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2023-10

文旅景区夜游有什么注意事项?

发布时间: : 2023-10--18
跟着文旅夜游在越来越多的都会落地实行,新鲜、创意的灯光秀、幕布投影等新科技的使用,给观众带来一场全新的视觉盛宴,除了餍足用户对科技的寻求外,文旅夜游对都会的经济进展也有极大的促进作用。 文旅夜游越来越受公众的欢迎,已经成为许多传统景点升级和迭代的热门选择,但一些景点进行夜间旅游,仍然没有改变旧的形式。为什么会发生这种情况? 1、坚持陈规,没有创新发展意识。 目前,AR技术、全息投影、幕纱投影、3D图像进行融合等技术还处于中国市场发展应用研究初期,应用场景和范围可以较为完善固定,智能旅游景区也仅仅是停留在刷码进园、大数据统计分析等常规管理应用。 从内容上来看,今朝景区打造文旅夜游,并无对本地的人文环境、文明外延与景区项目所融会,更多的是应用酷炫的灯光秀、幕纱投影等手艺来震动消费者的感情,在提升游客体验和IP品牌影响力打造上不重视。 2、文化历史遗产与商业化的错位影响了旅游景区的品牌 随着社会中越来越多的新兴市场消费者群体的崛起,一些景点盲目地满足游客的消费者心理需求,寻求经济增长。虽然过度商业化可以在短期内提高经济效率,但从长远来看并不是一个好计划。
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19
2023-08

以后不可或缺的技术?全息投影正在悄然而至

发布时间: : 2023-08--19
在看好莱坞大片的时候,有一个场景我们非常熟悉:主角挥一下手,眼前就会出现一块立体的虚拟的显示屏,屏幕上的内容主角可以任意切换。在很多博物馆、演唱会或者时装秀上,我们也经常会看到类似的立体影像,效果逼真震撼,很多人把这称之为“全息投影”,似乎好莱坞大片中的场景如今已经实现了,事实真的如此么? 未来的黑科技 真正的全息投影离我们有多远? 到底什么是全息投影? 我们先来明确一下何为“全息投影技术”。一个物体除了简单的外观、颜色之外,还有运动轨迹、空间位置等诸多信息,这是传统的照片所难以呈现的。但如果能通过某种方式把这些也都记录下来,画面就将呈现出3D效果,我们也就可以得到这个物体的全部信息,也就是所谓的全息。全息投影就是一项利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。 全息膜投影效果演示 全息投影技术最早由物理学家丹尼斯·盖伯在1974年提出,随着上世纪60年代激光被发现之后,全息投影技术也迎来了快速的发展。如今全息投影的实现主要依靠水雾投影、全息膜投影等几种方式,其中全息膜投影技术凭借较低的成本已经实现了大规模商业化,我们在舞台上看到的立体影像大都是通过这种方式实现的。 全息膜投影技术和电影中的效果有何差别? 虽然乍看之下全息膜投影技术能够呈现逼真的效果,但其实它与好莱坞大片中的全息投影还是大相径庭。关于两者的差别,简单来说电影中的全息投影不需要任何介质就能在空气中展示出立体的影像,而全息膜投影技术还是需要依靠全息膜作为投影介质,同时结合光学材料折射才能实现。 全息膜投影技术需要较为黑暗的场景才能实现(图源:makezine.com) 细心地影迷们可能会发现,电影中的全息投影无论在任何角度观看都不会影响视觉效果,同时人还可以从立体影像中直接穿过去。而全息膜投影技术需要观众在特定的角度才能看到立体画面,同时四周的场景也需要较为黑暗,所以说如今的全息投影技术和电影中演绎出效果还相去甚远。 真正的全息投影何时实现? 看到这恐怕很多读者会问:真正的全息投影何时能够实现?理论上来说可以实现的方式有两种,首先就是通过空气中的电离作用制造光的折射,从而实现全息投影,其次就是通过激光爆炸效应来制造真实立体的全息影像。 真正的全息投影短时间内还难以实现 据了解现在已经有实验室做到了不借用任何介质,单纯在空气中实现全息投影,但技术还不够成熟。首先这种方式的成本过于高昂,难以实现大规模商用,其次包括画质、颜色等问题也还没有解决,所以在笔者看来,短时间内真正的全息投影还只能出现在实验室中。 写在最后:虽然还存在缺点和不足,但通过全息膜投影技术实现的立体影像效果还是给我们带来了不一样的体验,现在这项技术已经广泛应用在会展、舞台演出等行业。但要注意的是,它与真正的全息投影技术还是有很大差别。而真正全息投影目前还只是处在实验室阶段,短时间内难以与我们相见。但笔者相信,随着科技的不断发展,这项属于未来的黑科技也迟早会走进我们的生活当中。
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